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IL
SISTEMA DELLE TERZINE
Sistemi per il gioco della roulette
| INTRODUZIONE
|
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| Analizzando
una qualsiasi permanenza Roulette è possibile accorgersi
che in media il 50% delle boules generate sono costituite
da intermittenze o colpi di uno e da serie di due o colpi
di due. Il restante 50% è invece formato da colpi di
3, 4, 5... L’intermittenza non è altro che una variazione
dello stato di una chance. esempio la formazione ROSSO/NERO
oppure NERO/ROSSO è da considerarsi
un' intermittenza.
Dalla nota legge di formazione delle figure, si evidenzia
che su un totale di 1024 colpi considerando nulla la sortita
dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256
serie di due. Quindi la somma delle intermittenze e serie
di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la metà
delle 1024 boules casualmente considerate.
Il rimanente 50% è composto da serie superiori a
due, schematizzate nella seguente modo:
64 serie di 3, per un totale di ( 64 x 3 ) = 192 boules
32 serie di 4, per un totale di ( 32 x 4 ) = 128 boules
16 serie di 5, per un totale di ( 16 x 5 ) = 80 boules
8 serie di 6, per un totale di ( 8 x 6 ) = 48 boules
4 serie di 7, per un totale di ( 4 x 7 ) = 28 boules
2 serie di 8, per un totale di ( 2 x 8 ) = 16 boules
1 serie di 9, per un totale di = 9 boules
1 serie di 10, per un totale di =11 boules
In definitiva qualunque sia il numero dei colpi considerati
si troveranno sempre in media una metà formata da
intermittenze e serie di due e conseguentemente l’altra
metà costituita da serie superiori al due. Entriamo
ora nella parte vera e propria della metodologia che voglio
presentarvi.
|
| IL
SISTEMA |
Si
gioca contemporaneamente sulle tre chance semplici, quali
Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempre sulla intermittenza
fino al primo colpo di perdita, riprendendo l’attacco solamente
quando è sortita una nuova intermittenza. Per quanto
riguarda la puntata, giocheremo sempre ed esclusivamente
a massa pari, con un capitale iniziale di 4 unità
per ogni chance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unità in totale.
Quando si è in attivo su ogni combinazione ci si
ferma, per poi ricominciare l’attacco quando si avrà
un passivo fittizio di 4 unità, mentre la partita
è da considerarsi conclusa quando si ottiene una
vincita di 12 unità. Consiglio di non utilizzare
assolutamente nessun tipo di progressione, ma attribuire
alla fiche un valore economico più alto durante i
vari passivi. Alla sortita dello zero il pezzo puntato resterà
imprigionato, per essere restituito al colpo successivo
se è sortita la relativa chance di appartenenza,
oppure perso definitivamente nel caso di uscita della combinazione
contraria.
|
| LE
TABELLE DEL SISTEMA |
| La
seguente procedura ha una attendibilità più
che sufficiente, affermazione che scaturisce dai dati statistici
rilevati dai numerosi test ai quali è stata sottoposta
effettuati sia su permanenze personali rilevate nei vari Casinò
che generate pseudo casualmente da un calcolatore.
Ricordo tuttavia che non ha il pregio della infallibilità,
ma è senz’altro da preferire ad un gioco casuale.
I 36 numeri presenti nel cilindro, escludendo lo zero, si
suddividono per semplicità in 12 terzine.
Ora per effetto della Legge del Terzo che opera in modo
quasi continuo nelle varie successioni dei colpi, in un
ciclo di 12 boules è abbastanza raro vedere la comparsa
di 12 Terzine diverse nella permanenza, anzi nella maggior
parte dei casi in tale ciclo si presentano mediamente solamente
i 2/3 delle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine diverse.
Questo si traduce che nei 12 colpi vi saranno solitamente
almeno 2 bolues di ripetizione delle Terzine presenti. Se
volessimo estendere questa osservazione a 18 colpi, vedremo
che in essi spesso e volentieri esiste una Terzina sortita
almeno 3 volte. La tecnica che voglio presentare si basa
sulla previsione che, quando una Terzina è sortita
almeno 3 volte in un ciclo di 18 colpi, essa ha un’altissima
probabilità a ripresentarsi almeno una volta nelle
12 boules seguenti.
Tabella
1
|
Colpi |
Posta |
Totale
Capitale |
Incasso |
Utile
Conseguito |
|
1 |
1 |
1 |
12 |
11 |
|
2 |
1 |
2 |
12 |
10 |
|
3 |
1 |
3 |
12 |
9 |
|
4 |
1 |
4 |
12 |
8 |
|
5 |
1 |
5 |
12 |
7 |
|
6 |
1 |
6 |
12 |
6 |
|
7 |
2 |
8 |
24 |
16 |
|
8 |
2 |
10 |
24 |
15 |
|
9 |
2 |
12 |
24 |
14 |
|
10 |
2 |
14 |
24 |
13 |
|
11 |
2 |
16 |
24 |
12 |
|
12 |
2 |
18 |
24 |
11 |
Questo in quanto si presume che avendo presentato una super
frequenza di sortita nel ciclo dei 18 colpi esaminati, è
prevedibile una sua nuova sortita entro i prossimi 12 colpi,
cioè entro il ciclo teorico di sortita di una Terzina.
Statisticamente si può rilevare che i casi positivi
saranno mediamente il 66% di tutti quelli giocati, sempre
tenendo conto dell’eventuale sortita dello zero, che produce
ad ogni colpo giocato la perdita di 1/37°-esimo della
posta. Così giocando per 12 volte una Terzina qualsiasi
con la posta di una unità, al termine si avrà:
12 x 1/37 = 0.32, ossia il 32% di perdita. Come progressione
di puntata consiglio di seguire
Tabella 2
|
Colpi |
Posta |
Totale
Capitale |
Incasso |
Utile
Conseguito |
|
1 |
4 |
4 |
48 |
44 |
|
2 |
4 |
8 |
48 |
40 |
|
3 |
5 |
13 |
60 |
47 |
|
4 |
5 |
18 |
60 |
42 |
|
5 |
5 |
23 |
60 |
37 |
|
6 |
5 |
28 |
60 |
32 |
|
7 |
6 |
34 |
72 |
38 |
|
8 |
6 |
40 |
72 |
32 |
|
9 |
6 |
46 |
72 |
36 |
|
10 |
6 |
52 |
72 |
20 |
|
11 |
7 |
59 |
84 |
25 |
|
12 |
7 |
63 |
84 |
21 |
quella presentata nella Tabella 1. Se questo primo attacco
fosse negativo, si potrà ripetere il gioco con le
medesime puntate.
Se la negatività subita in precedenza è recuperata
in 2 oppure in 3 attacchi la partita viene considerata chiusa.
Nel caso peggiore, ossia in presenza di un nuovo salto,
il quale porta la cassa a - 18 - 18 = -36 unità,
si adotterà una condotta di gioco evidenziata nella
Tabella 2.
Se operando con questo capitale maggiorato si riesce in
qualche modo a recuperare almeno il 66% del passivo è
consigliabile ritornare alle puntate evidenziate nella prima
tabella.
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