Metodo
x Vincere
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Perchè!
SISTEMA
HOT-WAVE 95
Applicazione alle chance semplici
ATTACCO
Applicazione
alle chance semplici con recupero intelligente su dozzine
e colonne mediante
l'utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni saranno effettuate
per il nero/rosso, ma la teoria di
base si intende applicabile a tutte e tre le coppie di chances
semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCO
Il gioco si svolge principalmente a massa pari
sulle chance semplici es. N/R. Si attende che escono 2 colpi
di permanenza consecutiva e si controlla la figura sortita
che puo' presentarsi in 4 distinti casi:
N-N ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Nero
R-R ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su
Rosso
N-R ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su
Nero
R-N ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su
Rosso
Il sistema vince 1 Pz. praticamente sulle figure
di 3 omogenee e sulle figure di 1 spezzate. Se si vince,
si chiude la partita a +1 mentre se si perde, si gioca un
quarto colpo sul colore che ha verificato per 2 volte su
3 la sua presenza. A questo punto si giocano in contemporanea
due dozzine o due colonne (dal 4^ colpo),come copertura
in caso di esito negativo. La scelta delle dozzine o delle
colonne e' puramente soggettiva senza pregiudicare affatto
la conclusione della partita. Insieme al gioco di base,
si tengono sotto controllo, con un carnet appropriato, le
fasi negative e positive che si verificano alla sortante,
alla intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colonne
guida, verranno definite utilizzando gli ultimi due parametri
consecutivi diversi mostrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE
PUNTARE
Occorre innanzitutto definire tre parametri fondamentali:
DOZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quella appena sortita
DOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita
DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piu' in ritardo delle altre
due
Questi parametri sono validi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE
Poniamo il caso debba sortire la seguente permanenza:
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
La corrispondenza alle dozzine sara':
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d
R I R R I R S S R I
Se dovessimo giocare le dozzine le puntate saranno effettuare
su:
RI RI RI RI RI RS RS RS
Con il seguente esito finale:
+ + + + - + + -
Otteniamo 6 eventi positivi contro due eventi negativi.
La corrispondenza alle colonne sara':
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c
R S S I S R R R R S
Se dovessimo giocare le colonne le puntate saranno effettuare
su:
RS RS SI SI RS RS RS RS
Con il seguente esito finale:
+ - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi contro due eventi
negativi.Pertanto la scelta delle une alle altre non implica
nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita viene deciso dopo
l'esito del 4^ colpo come segue:
1)Caso: Vince la chance semplice e perdono entrambe le
dozzine, si chiude parzialmente la partita accumulando
lo scoperto.
2)Caso: Perde la chance semplice e vincono le dozzine,
si tenta il paroli alle dozzine. Se il paroli riesce,
si chiude la partita essendo in vincita o in parita'.
Se il paroli perde, si abbandona parzialmente la partita
accumulando lo scoperto.
3)Caso:Vince la chance semplice e vincono le dozzine,
si chiude la partita a +1 se non c'è scoperto da
recuperare altrimenti si tenta il paroli.
4)Caso: Perde la chance semplice e perdono entrambe le
dozzine,si abbandona immediatamente la partita accumulando
lo scoperto.
DEROGHE
Lo
zero non viene considerato se si sta' attendendo l'uscita
dei due colpi guida. Se si sta' effettuando il gioco a tappeto,
si ripete la puntata precedente. Dopo 2 paroli persi, si
tenta il recupero con il paroli di 3 per una volta e se
non riesce, per il
successivo si tenta un paroli di 4.Se anche questo presenta
esito negativo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne
come da tabella allegata. La filosofia di questa procedura
e' quella di recuperare tutto lo scoperto con un paroli
portato a
termine positivamente.
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in nessun senso, non cercare di vincere troppo (a volte accontentarsi
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