Metodo
x Vincere
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Perchè!
LE
REGOLE DELLA ROULETTE
Le regole, come si gioca, i termini usati
IL
TAVOLO DA GIOCO DELLA ROULETTE
Il
tavolo da gioco è composto da 37 caselle, numerate
da 0 a 36, e di un tappeto per le puntate.
Lo zero è scritto su una casella verde, mentre gli
altri 36 numeri sono contenuti in caselle alternativamente
rosse e nere.
Sul tappeto sono disegnati linee e spazi, che delimitano i
numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine.
COME
SI SVOLGE IL GIOCO DELLA ROULETTE
Quando
esce lo zero, le colonne e le dozzine perdono come le altre
puntate che non siano sullo zero o sulle combinazioni dello
zero, mentre il rosso, il nero, il manque, il passe, il pari
e il dispari vengono "imprigionati" e rimessi in
gioco - se vincenti - al colpo successivo. Gli
annunci non possono essere accettati se non accompagnati dall'ammontare
corrispondente. Gli annunci
devono essere fatti ad alta ed intelleggibile voce e non sono
valevoli se non confermati dal Capo tavolo. Dopo
il Rien ne va plus nessun annuncio è più valido
ed il croupier ha la facoltà di respingerlo. I
posti a sedere attorno ai tavoli sono riservati esclusivamente
ai giocatori. I giocatori
sono tenuti a controllare le loro puntate anche se le stesse
sono piazzate dai croupier. Il Casino declina ogni responsabilità
su eventuali spostamenti delle puntate. Solo
la posizione del gettone determina il pagamento. I
gettoni vincenti non possono essere toccati dai giocatori
se non a pagamento avvenuto. Il
massimo fissato ad ogni tavolo deve essere rispettato. Le
puntate sono personali.
GLOSSARIO
DELLA ROULETTE
Chi
si sta avvicinando per la prima volta alla ruolette è
molto importante che apprenda da subito la terminologia
utilizzata nel gioco, sia che si tratti di roulette reale
che di roulette virtuale.
In questa sezione vi presentiamo alcuni dei termini utilizzati
per indicare le puntate su alcune combinazioni di numeri:
En Plan (o pieno): indica
la puntata eseguita su un solo numero;
Cheval (o cavallo): indica
la puntata eseguita su una coppia di numeri adiacenti sul
tappeto;
Terzina indica la puntata
eseguita su tre numeri adiacenti del tappeto; oppure la
putata sui numero 0, 1, 2 o 0, 2, 3
Carrè (o Quadrato):
indica la puntata su 4 numeri disposti a formare un quadrato
sul tappeto; oppure i primi 4 numeri (0, 1, 2, 3)
Sestina indica la puntata
su sei numeri che sono disposti su due file, adiacenti gli
uni agli altri.
Giochi
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con soldi reali fallo con la testa, non avere assolutamente fretta, gioca
solo dopo aver capito bene il funzionamento di un gioco e non esagerare
in nessun senso, non cercare di vincere troppo (a volte accontentarsi
e' il segreto vincente) e evita di spendere troppo, se vedi che non è
serata meglio lasciar perdere...
Ricorda sempre: si tratta di giochi, e come
tali devono restare, se capisci che per te il gioco d'azzardo puo' essere
un problema ti consigliamo di abbandonare questo sito.
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